30/12/15

Wing: gadget cuantifica tu capacidad pulmonar *



Wing: gadget cuantifica tu capacidad pulmonar

Con el avance de la tecnología está surgiendo una nueva generación de accesorios especializados para medir la capacidad pulmonar con precisión, y prevenir así afecciones respiratorias.


El dispositivo que se llama Wing, es un pequeño dispositivo que se conecta al smartphone, capaz de medir no sólo la cantidad de aire que podés soplar en un segundo, sino también la velocidad a la que podés aspirar.

Todos los datos se van registrando en una aplicación que muestra gráficas de seguimiento y ofrece consejos.

Básicamente un sensor de tamaño de bolsillo que, junto a una aplicación, te permite registrar y entender aquello que afecta a los pulmones, como los medicamentos y los factores desencadenantes.

El dispositivo cuenta de una boquilla por la que tenemos que soplar aire con fuerza durante unos segundos, para que los sensores internos capten cuánto aire estemos expulsando y a qué velocidad.

Wing es un compañero ideal para pacientes con asma, o cualquier otra enfermedad pulmonar (como EPOC, fibrosis quística, etc), para poder conocer y cuantificar la capacidad pulmonar diaria.

Sus creadores se encargan de aclarar que el dispositivo puede también ayudar a deportistas que busquen mejorar su rendimiento, músicos de instrumentos de viento y vocalistas, por ejemplo.

El gadget pretende salir al mercado en agosto de 2016, a un precio de 90 dólares, en versión Android y iOS.

22/12/15

DESARROLLAN UN JUEGO 'ONLINE' QUE DETECTA AUTISMO Y SÍNDROME DE ASPERGER *


DESARROLLAN UN JUEGO 'ONLINE' QUE DETECTA AUTISMO Y SÍNDROME DE ASPERGER

Científicos de la Universidad de Plymouth (Reino Unido) han desarrollado un juego 'online' capaz de evaluar y trabajar la habilidad de los niños para entender y regular las emociones ajenas en distintas situaciones.

Con el respaldo de Banco Santander, este juego interactivo está dirigido a todos los niños, aunque los científicos esperan que les permita comparar las respuestas de aquellos que tienen autismo altamente funcional, síndrome de Asperger y TDHA (trastorno por déficit de atención con hiperactividad) con las de pequeños sin ninguna discapacidad.

De esta forma, el videojuego facilitaría la evaluación de la inteligencia emocional de los niños y determinar si necesitan ayuda. También puede funcionar como herramienta de trabajo a fin de mejorarla, según informó Santander Universidades.

Denominado 'Emodiscovery', el juego plantea diversos escenarios y distintas respuestas ante ellos para que los niños elijan entre ellas. Es gratuito, cuenta con seis niveles en su etapa inicial y está disponible en inglés y español.

Permite a sus jugadores asumir el papel de un personaje al que se le presentan diferentes situaciones emocionales y ha de identificar la respuesta más adecuada. Entre estas situaciones se incluyen sentimientos de felicidad, tristeza, ansiedad y miedo, y los jugadores solo pueden avanzar de nivel si contestan correctamente una serie de preguntas de opción múltiple. Así se abre la oportunidad para que los padres y tutores debatan con los más pequeños sobre sus respuestas y las analicen juntos.

Además de animar a que los niños comprueben sus propias reacciones y sepan si pueden necesitar más ayuda, los científicos piensan utilizar el juego para avanzar en la investigación y el conocimiento de la inteligencia emocional de los pequeños.

La investigación se desarrollará en principio en España, aunque en un futuro próximo quieren extenderla a Reino Unido.